jueves, 6 de septiembre de 2007

Multimedia...




Al hablar del concepto multimedia nos referimos a un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo al presentar una información (texto, imagen, animación, video y sonido).


Entre las aplicaciones informáticas multimedia más corrientes figuran juegos, programas de aprendizaje y material de enciclopedias. La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones llamadas hipervínculos,
que permiten a los usuarios moverse de manera libre e interactiva por la información.

Los productos multimedia, bien planteados, permiten que una misma información se presente de múltiples maneras, utilizando cadenas de asociaciones de ideas similares a las que emplea la mente humana.


La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean simples presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa.


También se puede interactuar con sonidos, animaciones y servicios de Internet relacionados con el tema que se está tratando, lo cual ha dado origen a un nuevo concepto: Hipermedia; resultado de la fusión de los conceptos hipertextos y multimedia. A los sistemas de hipermedia (que se verá más adelante), podemos entenderlos como organización de información
textual, gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema.

Los tipos de información multimedia son:

  • Texto.
  • Gráficos.
  • Imágenes.
  • Animación, presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • Vídeo, presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
  • Sonido.

Interactividad...



La interactividad también puede ser entendida como la relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas, como en el caso de la multimedia. A menudo esta función se realiza a través del hardware o de dispositivos que permiten la comunicación entre el sujeto y la máquina, pero también son importantes los programas y aplicaciones y, sobre todo, el diseño de éstos y cómo se le presentan ante el usuario. La eficacia de la interfaz radica en su capacidad para implicar al usuario y por tanto, favorecer la interactividad.


La interacción entre el usuario y la máquina o, se basa en el uso de una serie de herramientas textuales o gráficas que aparecen en la pantalla y que permiten al usuario identificar y distinguir los contenidos del hipertexto y la forma de acceder a ellos, las posibilidades de navegación y la manera en que podrá controlar el hipertexto. El término control es una de las claves para definir la interactividad, más allá de la simple navegación se trata de que el usuario tenga control sobre determinadas acciones. Un hipertexto bien diseñado permitirá una mayor interactividad para que el usuario no sólo se mueva por el hipertexto, navegue por la información y explore distintas rutas, sino que le ofrezca la posibilidad de visualizar información multimedia en el momento que desee, hacer búsquedas directas y encontrar información relacionada.


La principal forma de interacción entre los usuarios y los ordenadores había sido el tacto, pero ya se están haciendo avances que minimizan el entorno tecnológico como son la miniaturización de muchos de estos aparatos, las tecnologías sin cables, las tecnologías de reconocimiento de voz, el empleo de herramientas de software que sustituyen al hardware, etc.

domingo, 2 de septiembre de 2007

Hipermedia...



La hipermedia es otra forma de interactividad, ya que permite al usuario interactuar con contenidos que presenten texto, video, audio, mapas u otros medios.

Hipermedia permite estructurar las actividades de las personas alrededor de la idea de ofrecer un entorno de trabajo y de aprendizaje similar al pensamiento humano; es un formato especialmente interactivo, en el que el usuario controla las opciones.

El término es originario de Ted Nelson en el año de 1970 en su libro: No more Teacher's Dirty Looks (no más miradas sucias del profesor). Designándole a una media que pueda responder a las acciones de los usuarios, a los sistemas de preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorado libremente. Éste sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores. Para Nelson, la idea de que dicha media maneje múltiples espacios simultánea o secuencialmente, hace que las medias se llame hiper-media.

Entre los tipos de hipermedias se encuentra: hipertexto, hiperfilmes e hipergrama.

El primer sistema hipermedia creado fue el Aspen Movie Map. Los ejemplos actuales de hipermedia pueden ser:

  • La World Wide Web.
  • Las películas almacenadas en un DVD.
  • Las presentaciones en Powerpoint, Flash, etc.

Comentario...



Pensándolo bien el concepto multimedia tiene una estrecha relación con nuestras vidas, ya que los seres humanos somos capaces de realizar una variedad de acciones simultáneas que nos permiten interactuar para lograr una comunicación más dinámica, como hablar, escribir, observar o ser observados, movernos, gesticular, etc. Todo esto nos permite interactuar (a demás de nosotros), con las máquinas, en especial los PC, que intentan cada vez más integrarse en nuestro mundo (o…¿integrarnos a su mundo?),…


Por lo tanto se puede decir que la interactividad le está abriendo permanentemente las puertas al mundo tecnológico, ya que el hombre busca cada vez más la manera de relacionarse libremente con los aparatos tecnológicos, y por sobre todo, busca complacer a los sentidos para una interacción más amena y natural.